czwartek, 3 września 2020

001 - Wiedźmin: gra wyobraźni

 

"Wiedźmin: gra wyobraźni" został wydany w 2001 roku. Sam w tamtym okresie grę obszedłem szerokim łukiem, natomiast na różnych forach często trollowałem, jaka to jest beznadziejna gra. Niektórzy z nas 19 lat byli dupkami (jak widać), a niektórzy z was pewnie dopiero na chleb mówili: „bep”, a na muchy: „tapty”

Powyższy sfatygowany egzemplarz dorwałem dopiero po wielu latach od znajomego, który pozbywał się swojej kolekcji. I tak teraz ten smutny Michał Żebrowski stoi sobie u mnie na półce (a smutny, bo może dacie radę dostrzec, że na pięknej polskiej słowiańskiej klacie ktoś mu swastykę wydziergał). No i sobie postoi, bo nic raczej nie zapowiada tego, bym kiedykolwiek chciał poprowadzić ową grę. A może? Są głosy, że nasza wersja jest o wiele lepiej przemyślana, niż to, co stworzył młody Pondsmith w Juesej.

Stron mamy tutaj 256, ale nie wszystkie poświęcone są grze. mamy bowiem tutaj kilka reklam oraz, rzecz raczej niespotykana w innych erpegach, rozdział traktujący o historii powstania RPG. Co ciekawe, sam tutaj omawiany tytuł, jak widać po nazwie, określa siebie jako "gra wyobraźni", a nie ogólnie przyjętym określeniem "gra fabularna". Był to polski "chłit marketingowy", czyli dostaliśmy typową polską szkołę RPG z tamtego okresu. Czyli że mechanika be, niepotrzebna nikomu, wszystko da się załatwić odgrywaniem, ale macie tutaj 150 stron zasad, których oczywiście lepiej nie używajcie.

Dzisiaj "Wiedźmin" to przede wszystkim artefakt z dawnych czasów, który nie potrafił zająć miejsca po pierwszej edycji "Warhammera". System (nie oszukujmy się) zapomniany, wspominany tylko czasami przez jakiegoś starego dziadygę (jak ja), jakiegoś fana oraz osoby, którzy chcą się ponabijać z porad prowadzenia w podręczniku.

Autorzy gry: Michał Marszalik, Maciej Nowak-Kreyer, Michał Studniarek, Tomek Kreczmar

Materiał dodatkowy: Łukasz A. Czyżewski, Andrzej Miszkurka, Witold Siekierzyński, Jacek Suliga

Redakcja: Andrzej Miszkurka, Tomek Kreczmar

Korekta: Urszula Okrzeja

Ilustracje: Piotr Czerkas, Tomasz łaz, Jarosław Musiał, Paweł Moszczyński

Mapa: Krzysztof Białek, Adrian Siemieniak

Zdjęcia: Bartłomiej Zaranek

Projekt okładki: Jarosław Musiał

Projekt graficzny i typograficzny: Jarosław Musiał, Tomasz Fruń, Tomek Kreczmar

Skład i łamanie: Tomek Laisar Fruń

W podręczniku wykorzystano również zdjęcia z serialu

Jednym z 4 ilustratorów był Paweł Moszczyński

Jest trochę nagości na ilustracjach, tutaj oczywiście rysunek Jarosława Musiała

Jarosław Musiał rysował bronie nie tylko do Kryształów Czasu

Doppler jaki jest, każdy widzi

Zapachniało powiewem jesieni

Krótka historia gier fabularnych


Typowa postwarhammerowa karta postaci z obowiązkowymi strefami trafienia




 



001 - Wiedźmin: gra wyobraźni

  "Wiedźmin: gra wyobraźni" został wydany w 2001 roku. Sam w tamtym okresie grę obszedłem szerokim łukiem, natomiast na różnych fo...